Kā pārspīlēt monitoru

monitora jaudu
Herci ir reižu skaits sekundē, kad displejs atjaunina attēlu. Tā kā kustību parāda atšķirība starp kadriem, atsvaidzes intensitāte efektīvi ierobežo šķietamo kadru ātrumu. Bet atsvaidzes intensitāte neatbilst kadru ātrumam.

Datora atjaunināšanas ātrums

Atsvaidzes intensitāte ir monitora atribūts, un kadru ātrums ir tam nosūtītās informācijas atribūts.

Ja varat palaist spēli ar ātrumu 100 kadri sekundē, varat gūt taustāmu labumu, spēlējot to monitorā, kas var atsvaidzināt tik daudz reižu sekundē. Bet, ja skatāties filmu ar klasisko ātrumu 24 kadri sekundē, augstāka atsvaidzes intensitātes monitoram nebūs nekādas nozīmes.

Salīdzinot divu spēļu datoru veiktspēju, mēs bieži skatāmies uz kadru ātrumu, ar kuru katrs dators spēj spēlēt noteiktu spēli ar tādu pašu izšķirtspēju un grafikas kvalitāti. Kadru atjaunināšanas ātrums tiek mērīts kā FPS vai kadri sekundē. Lielākā daļa cilvēku zina, ka augstāks FPS ir labāks, taču noskaidrosim dažus izplatītus nepareizus priekšstatus par FPS un atsvaidzes intensitāti.

Kāds ir klēpjdatora monitora hercu spriegums?

Vispirms definēsim vārda kadrs nozīmi un kas nosaka kadru ātrumu? Rāmis ir viens nekustīgs attēls, kas tiek apvienots ātrā slaidrādē ar citiem nekustīgiem attēliem.Katrs attēls ir nedaudz atšķirīgs, lai radītu dabiskas kustības ilūziju. Kadru nomaiņas ātrums ir sekundē parādīto attēlu skaits.

klēpjdators spēlēmLai izveidotu vai renderētu jaunu kadru, jūsu CPU un GPU strādā kopā, lai noteiktu AI darbības, fiziku, objektu pozīcijas un faktūras ainā, lai izveidotu attēlu. Jūsu GPU pēc tam sagriež šo attēlu pikseļos jūsu norādītajā izšķirtspējā un nosūta šo informāciju uz displeju. Jo jaudīgāks ir jūsu CPU un GPU, jo vairāk kadru tie var ģenerēt sekundē.

Reakcijas laiks ir laiks, kas nepieciešams pikseļa pārejai no vienas krāsas uz citu. Parasti mēra milisekundēs (ms), tas ir tieši saistīts ar atsvaidzes intensitāti, jo monitors var patiesi ātri atjaunināt attēlu tikai tad, ja pikseļi reaģē pietiekami ātri. 16 ms reakcijas laiks atbilst teorētiskajam maksimālajam atsvaidzes intensitātei 60 Hz 1 s/60 = 16,6 ms.

Jūsu monitors vai displejs ir vieta, no kurienes nāk atsvaidzes intensitāte. Mērīts (Hz), reižu skaits sekundē, kad monitors var pārzīmēt ekrānu. 85 Hz rādījums nozīmē, ka jūsu displejs spēj pārzīmēt visu ekrānu 85 reizes sekundē.

Kā pārspīlēt monitoru?

Kā pārspīlēt monitoru:

Piezīme. Noteikti pilnībā izlasiet instrukcijas, prasības un brīdinājumus. Ne visi monitori ir saderīgi ar overclocking.

Monitora pārspīlēšana ir nedaudz sarežģīta; bet tas kļūst pavisam vienkārši, ja izlasi instrukcijas, brīdinājumus un prasības.

Lai DVI-D kabeļiem būtu pietiekami daudz joslas platuma, lai atbalstītu 1440p ekrānus pie 120 Hz, ir jāpalielina DVI-D kabeļu pulksteņa ātrums.ToastyX ir izlaidis ielāpus AMD un nVidia vadības paneļiem; instalējot šos ielāpus, vadības panelim/katalizatoram tiks pievienota opcija, lai palielinātu atjaunināšanas ātrumu (paldies, ToastyX). Vienkārši palaidiet ielāpu un pēc tam lejupielādējiet un izmantojiet pielāgotās izšķirtspējas utilītu (izveidots ToastyX), lai izveidotu vairākus profilus ar dažādiem Hz iestatījumiem.

spēļu monitorsOperētājsistēmā Windows 10 atveriet sadaļu Iestatījumi > Sistēma > Displejs > Papildu displeja opcijas > Displeja adaptera rekvizīti. Noklikšķiniet uz pogas "Monitor", sarakstā "Ekrāna atsvaidzes intensitāte" atrodiet vajadzīgo, noklikšķiniet uz "OK".

Operētājsistēmā Windows 7 un 8 ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tabulas, noklikšķiniet uz "Ekrāna izšķirtspēja". Atrodiet savu displeju, ja jums ir vairāk nekā viens ekrāns, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas Papildu iestatījumi. Dodieties uz "Monitor", norādiet parametrus "Ekrāna atsvaidzes intensitāte".

Ja jūsu displejs un grafikas karte atbalsta NVIDIA G-SYNC, jums ir paveicies. Izmantojot šo tehnoloģiju, īpaša displeja mikroshēma sazinās ar grafisko karti. Tas ļauj monitoram mainīt atsvaidzes intensitāti, lai tas atbilstu NVIDIA GTX grafiskās kartes kadru atsvaidzes intensitātei līdz displeja maksimālajam atsvaidzes intensitātei.

ATSAUCES! Tas nozīmē, ka kadri tiek renderēti, tiklīdz tos renderē GPU, tādējādi novēršot ekrāna plīsumus un samazinot stostīšanos, ja kadru atsvaidzes intensitāte ir augstāka un zemāka par displeja atsvaidzes intensitāti.

Tas padara to ideāli piemērotu situācijām, kad mainās kadru ātrums, kas bieži notiek spēlēs. Šodien jūs pat varat atrast G-SYNC tehnoloģiju spēļu klēpjdatoros!

AMD ir līdzīgs risinājums ar nosaukumu FreeSync. Bet tam monitorā nav nepieciešama patentēta mikroshēma.Tā vietā FreeSync izmanto DisplayPort Adaptive-Sync specifikāciju, kas ir bezatlīdzības nozares standarts. Atšķirība starp abiem ir tāda, ka G-SYNC patentēts modulis monitorā kontrolē sakaru darbību starp ierīcēm. Programmā FreeSync AMD Radeon draiveris un displeja programmaparatūra nodrošina saziņu. AMD ir pierādījis, ka FreeSync var darboties, izmantojot HDMI, taču tam ir nepieciešami pielāgoti draiveri no AMD un monitora ražotāja.

Pašlaik G-SYNC darbojas tikai ar DisplayPort, taču tas var mainīties. FreeSync monitori parasti ir lētāki nekā to G-SYNC līdzinieki, taču spēlētāji mēdz dot priekšroku G-SYNC, nevis FreeSync, jo pēdējais var izraisīt dubultošanos, kur artefakti ir atstāti vecākos attēlos. Tomēr tas var mainīties, jo abas tehnoloģijas ir salīdzinoši jaunas.

Vai hercs laika gaitā var palēnināties?

Katram LCD ekrānam ir maksimālais kadru atsvaidzes intensitāte. Tas ir ātrums, ar kādu matrica var pilnībā restartēt attēlu, citiem vārdiem sakot, atjaunināt to sekundē.

Hertsovka nav bezgalīga, un tai ir robeža. Tas arī nav vienāds noteiktiem ekrāniem, un to kodē gala ierīces mērķis. Tātad monitoru un planšetdatoru ekrāniem kadru atsvaidzes intensitāte ir aptuveni sešdesmit herci.

Displeju ražotāji paļāvās uz šo frekvenci un laika gaitā organizēja ražošanu ap to.

Taču augsts kadru ātrums nenozīmē, ka visi displejā redzamie attēli būs gludi. Tas viss ir saistīts ar robežu, virs kuras kadru atjaunināšanas ātrums vizuāli nav spējīgs palielināties.

Komentāri un atsauksmes:

Veļas mašīnas

Putekļu sūcēji

Kafijas automāti