Kas ir kursorsvira

Spēļu aprindās diskusijas par to, kas ir labāks – tastatūra un pele vai kursorsvira – nerimst jau sen. Šī tēma ir gandrīz tikpat aktuāla kā strīdi starp konsoļu un datoru faniem. Tomēr daudzi spēlētāji neapzinās, ka savam iecienītākajam kontrolierim izmanto nepareizu nosaukumu. Galu galā kursorsvira un spēļu panelis ir divas dažādas lietas.

Kursorsvira nepavisam nav pazīstams spēļu kontrolieris ar divām nūjām, buferiem un četrām pogām. To, ko kļūdaini sauc par kursorsviru, patiesībā sauc par spēļu paneli vai kursorsviru. Bet kas šajā gadījumā ir kursorsvira?

nevis kursorsviru

Apraksts

Kursorsvira ir ievades ierīce, kas izskatās kā kustīgs vertikāls rokturis. Tas visvairāk atgādina pārnesumu sviru vai lidmašīnas vadības sviru. Visbiežāk tajā ir pogas, slīdņi un slēdži. Tie atrodas roktura augšpusē un uz stabilas pamatnes. Daži modeļi tiek piestiprināti pie virsmas, izmantojot piesūcekņus vai vienkārši tiek turēti pēc svara.

kursorsviru

Šāda veida kontrolieri ir sadalīti trīs kategorijās:

  • Viendimensionāls. Paredzēts kontrolei pa vienu asi “x” vai “y”.
  • Divdimensiju. Viņi var saņemt datus par kustībām divās koordinātu asīs vienlaikus.
  • Trīsdimensiju. Papildus “x” un “y” asīm tās spēj nolasīt arī “z” ass koordinātas.

Kursorsviras ir sadalītas arī analogajās un diskrētajās. Analogie ir paredzēti precīzākai kontrolei, un tāpēc var novērtēt nospiešanas spēku.Vienkārši sakot, jo vairāk svira tiek novirzīta, jo lielāks ir ātrums vai slīpuma leņķis kustības laikā. Diskrētie var saņemt signālu tikai nulles vai viena formā, tas ir, “ieslēgts” vai “izslēgts”. To nepilnību dēļ analogie kontrolleri praktiski netiek izmantoti.

Mērķis

Pirmās kursorsviras tika izmantotas stacionārajās arkādes mašīnās vai kā papildu kontrolieris mājas konsolēm. Tajos laikos spēļu mehānika bija daudz vienkāršāka. Vadība tajos visbiežāk prasīja tikai kustību pa vienu vai divām asīm un pāris pogas vienkāršām darbībām, piemēram, šaušanai. Tāpēc šādi kontrolieri bija diezgan izplatīti.

kursorsviras mērķis

Laika gaitā spēles kļuva arvien sarežģītākas, taču nepieciešamība pēc kursorsvirām nepazuda. Neskatoties uz to, ka tastatūras vai bēdīgi slavenie spēļu paneļi ir piemēroti jebkurai spēlei, noteiktos žanros ir vēlams izmantot kursorsviras. Visbiežāk šis žanrs ir dažādi lidojumu simulatori vai sacīkšu spēles. Tie izmanto vadības sviras reālākai un ērtākai vadībai.

Dažreiz kopā ar kursorsvirām tiek izmantoti pedāļi un papildu svira. Zināmu popularitāti ieguva arī šādu manipulatoru kombinācija ar virtuālās realitātes brillēm. Izmantojot visu šo aprīkojumu, spēlētāji var sasniegt visreālāko aprīkojuma vadības sajūtu spēlēs.

No kurienes cēlies šis nosaukums?

Daudzi spēlētāji brīnās, kāpēc šo manipulatoru tā sauc? Protams, jūs varat vērsties pie angļu nosaukuma tiešā tulkojuma. Kursorsvira burtiski tulko kā "prieka nūja" (prieks - prieks, stick - stick). Tomēr tas neko nepaskaidro.

kāpēc kursorsvira ir tā nosaukta?

Šo vārdu pirmo reizi izmantoja aviatori, lai apzīmētu dažu lidmašīnu vadības riteni. Nav pārsteidzoši, ka tieši viņš piešķīra kursorsvirai raksturīgo formu un struktūru. Tomēr etimoloģija joprojām nav zināma. Šo vārdu vienkārši sāka lietot, nepaskaidrojot tā uzbūvi vai izcelsmi.

Divas izplatītākās versijas par vārda izcelsmi ir saistītas ar izgudrotāja vārdu un lidojuma prieku. Pirmais liecina, ka ierīce sākotnēji tika saukta par “Džordža nūju”, par godu izgudrotājam Artūram Džordžam, un pēc tam nosaukums tika nedaudz pārveidots. Otrais ir balstīts uz faktu, ka piloti vienkārši priecājās lidot.

Komentāri un atsauksmes:

Veļas mašīnas

Putekļu sūcēji

Kafijas automāti